The Tender Cut, el videojuego como arte.

 El acercamiento a una de las Bellas artes es una práctica muy complicada de asimilar. Muchas veces hemos visto que el último arte en considerarse en las Bellas artes ha sido el cine. El cine desde que se inventó la primera cámara por los hermanos Lumiere,  ha sido uno de los mayores entretenimientos que ha ido mejorando y evolucionando a medida que la sociedad se modernizaba. 

Los que nos adentramos en el mundo de los videojuegos no solo vemos a estos como un mero entretenimiento, sino como una de las Bellas artes. Todavía no está del todo reconocido aunque ya se habla del videojuego como un arte inferior. 

No solo el cine evoluciona sino también los videojuegos. A medida que han ido resonando mucho autores en este medio y destacando su narrativa y dinámicas; el medio ha ido aumentando en público e industria. Lo podemos ver como también se ve al cine. La única diferencia es que en el videojuego haces sentir al espectador parte de la trama.

Tras esta reflexión tenemos que pararnos a pensar qué ocurre cuando una de las Bellas artes se encuentra con una arte inferior como son los videojuegos. Si una película se convierte videojuego convirtiendo la experiencia es más poética, ¿Se seguiría considerando todo un arte inferior? 

Pasamos a ver el juego The tender cut. Esta aventura audiovisual interactiva nos mete en el mundo de Buñuel en la película un perro andaluz. El juego no es más que una interpretación de la película, es decir, no busca la representación exacta del film. Sino que lo único que quiere representar es una idea, un mensaje, una sensación. Resumiendo un poco el juego, nos despertamos delante de una televisión con una escena de la película, la parte en la que cortan el ojo de la chica. El escenario que se nos presenta es muy parecido a la película y se nos requiere de nosotros (con los elementos que hay en la habitación) que imitemos de alguna forma la escena que está ocurriendo. Nosotros como jugadores vamos a vivir una escena de forma grotesca, con un mensaje atractivo para las mentes más oscuras. 

El juego no deja de ser algo muy simple, una sala con una serie de elementos básicos qué sirven para ir de un paso al siguiente para así completar el juego. De un punto de vista técnico es bastante sencillo y rápido, pero los elementos están dispuestos en una forma narrativa que los jugadores cuando avanzan por esta y se le va generando a causa también de la ambientación una serie de sentimientos, como pueden ser la angustia, el desagrado, la tristeza o la soledad. 

En el momento que vemos en el film la escena del hombre en la barandilla fumándose un cigarrillo y al girar nos observamos encima de la mesa un cigarrillo y un mechero, en nosotros ya genera esa curiosidad de imitar lo que visualmente se nos está presentando. Debido a unas connotaciones sociales, intuimos que un cigarro en el balcón, es un momento de desconexión e incluso de tranquilidad. En nosotros puede llegar a generar desagrado o incluso incertidumbre al ver esas hormigas que salen de un agujero tras un cuadro. No sabemos por qué encontramos una mano en una maceta, pero el agujero tiene justo la apertura perfecta para meter ahí el miembro amputado. Son mecánicas muy simples, literalmente coger un objeto e interactuar con el entorno. Pero estos elementos están tan ligados con la narrativa que su motivo principal no son “la diversión mediante la mecánica”, si no mandar un mensaje o infundir algún sentimiento. Al contrario que nos pasaba con el cigarro, el mechero y el balcón, ¿Quién en su sano juicio metería una mano (la cual está perforada en su palma) en un agujero que ha encontrado en la pared y quemaría su apertura en la palma para qué las hormigas que salían del muro se viesen sofocadas por un cigarro siendo apagado.

Pocas son las mecánicas que vemos en esta sala pequeña, pero muchos los motivos narrativos qué hacen de estos elementos un escenario y ambientación casi tan parecidas como en la película original. 

Volviendo al principio, si pensamos que esta película es considerada Bella arte, ¿por qué no también esa representación en los videojuegos, si estos infunden y transmiten el mismo mensaje y la misma ambientación? 

La reflexión es muy simple a mi parecer. Este es un claro ejemplo, Thea tender cut, que los videojuegos una vez más pueden considerarse una de las Bellas artes, ya que pueden hacer que el usuario que lo consume llegué a disfrutar y sentir tanto como de la literatura, la pintura, la danza , la música, la escultura y por supuesto el cine.


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