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Mostrando entradas de abril, 2021

Plantar una semilla, Like Roots in the soil.

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  Este juego Indie abre con una idea, una mecánica única con la que se rige toda la dinámica. Este videojuego abre con una idea de partir la realidad contada en 2 separadas. Por un lado, tenemos la parte postapocalíptica y por otro lado tenemos a un lado muy tratado con tonos pastel para darnos a ver como espectadores que es un lado bonito e intencionadamente satisfactorio visualmente. El juego cuenta una historia en la que dos personajes en dos realidades se encuentran andando aparentemente hacia un destino común. La persona en el mundo post apocalíptico presenta una personalidad más apagada y cansada, mientras que por el contrario en el otro lado de nuestro juego se encuentra lo que diríamos como una personalidad más cercana a la que conocemos como “normal”, es decir, dentro de unos marcos sociales. La dinámica de un mismo mundo partido en dos dimensiones diferentes no es algo nuevo en la industria. De hecho, hace bien poco salió al mercado el juego The Medium (28 enero 202...

La segunda persona. VIDEOENSAYO

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El termino de la segunda persona en los videojuegos es algo muy complejo que no se ha podido acertar con exactitud todavía. Pero lo que si podemos es apreciar una de las definiciones más acercadas a la real. "La segunda persona sucede en un videojuego cuando la cámara se emplaza en los ojos de un NPC al que no estamos controlando ". LA SEGUNDA PERSONA, CORRELACIONADA CON LOS OJOS DEL JEFE FINAL

The Tender Cut, el videojuego como arte.

 El acercamiento a una de las Bellas artes es una práctica muy complicada de asimilar. Muchas veces hemos visto que el último arte en considerarse en las Bellas artes ha sido el cine. El cine desde que se inventó la primera cámara por los hermanos Lumiere,  ha sido uno de los mayores entretenimientos que ha ido mejorando y evolucionando a medida que la sociedad se modernizaba.  Los que nos adentramos en el mundo de los videojuegos no solo vemos a estos como un mero entretenimiento, sino como una de las Bellas artes. Todavía no está del todo reconocido aunque ya se habla del videojuego como un arte inferior.  No solo el cine evoluciona sino también los videojuegos. A medida que han ido resonando mucho autores en este medio y destacando su narrativa y dinámicas; el medio ha ido aumentando en público e industria. Lo podemos ver como también se ve al cine. La única diferencia es que en el videojuego haces sentir al espectador parte de la trama. Tras esta reflexión tenemo...