Este juego Indie abre con una idea, una mecánica única con
la que se rige toda la dinámica.
Este videojuego abre con una idea de partir la realidad contada
en 2 separadas. Por un lado, tenemos la parte postapocalíptica y por otro lado
tenemos a un lado muy tratado con tonos pastel para darnos a ver como
espectadores que es un lado bonito e intencionadamente satisfactorio
visualmente.
El juego cuenta una historia en la que dos personajes en dos realidades se
encuentran andando aparentemente hacia un destino común. La persona en el mundo
post apocalíptico presenta una personalidad más apagada y cansada, mientras que
por el contrario en el otro lado de nuestro juego se encuentra lo que diríamos
como una personalidad más cercana a la que conocemos como “normal”, es decir,
dentro de unos marcos sociales.
La dinámica de un mismo mundo partido en dos dimensiones
diferentes no es algo nuevo en la industria. De hecho, hace bien poco salió al
mercado el juego The Medium (28 enero 2021) el cual nos presenta una chica que puede saltar
entre dos dimensiones en un mismo escenario. La gran diferencia aquí es que en
nuestro juego Like Roots in the soil, la única mecánica se rige mediante la cámara
del juego y es con ella con la que tenemos que efectuar los cambios si queremos
conocer la historia que se nos quiere contar.
El juego termina con una dualidad de pasado y futuro (o
presente). El final nos hace ver cómo si solo observamos una de las dos
historias, nos estaremos perdiendo parte de la información, porque los mundos,
aunque no los estemos viendo siguen funcionando. La dinámica principal juega
como nosotros los espectadores debido a que requiere de nosotros que vayamos
cambiando de uno a otro lado para así ver lo que ocurre en cada parte. Finalmente
descubrimos que en la parte del futuro un chico se acerca a observar un árbol.
En la parte del pasado es el hombre cansado el que planta el tallo del futuro árbol.
Esto nos da a entender y comprender que una simple semilla puede hacer un
cambio de narrativa.

Como conclusión, me gustaría añadir que la premisa con la
que juega me parece muy acertada, dado que requiere de un espectador activo y
no pasivo. Estos son los juegos las dinámicas que hacen de un juego su parte
atractiva. Por otro lado, aplaudir el mensaje que se cuenta. Si entramos en un ámbito
filosófico y sociológico, plantar una semilla en un mundo destruido y que
germine puede llegar a crear un mundo mejor. Esta idea no solo la podemos aplicar
a la sociedad, sino también un poco más ligada a nosotros. Si en algún momento
de nuestras vidas nuestra mente se ve reflejada como la parte del pasado del juego,
solo hace falta un trabajo laborioso para plantar una semilla y así poco a poco
ir mejorando. Pero lo principal es que nos quede claro que la semilla no se va
a plantar sola y si queremos que esto se haga realidad tenemos que recorrer un
largo camino para ello.
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