Plantar una semilla, Like Roots in the soil.

 


Este juego Indie abre con una idea, una mecánica única con la que se rige toda la dinámica.

Este videojuego abre con una idea de partir la realidad contada en 2 separadas. Por un lado, tenemos la parte postapocalíptica y por otro lado tenemos a un lado muy tratado con tonos pastel para darnos a ver como espectadores que es un lado bonito e intencionadamente satisfactorio visualmente.
El juego cuenta una historia en la que dos personajes en dos realidades se encuentran andando aparentemente hacia un destino común. La persona en el mundo post apocalíptico presenta una personalidad más apagada y cansada, mientras que por el contrario en el otro lado de nuestro juego se encuentra lo que diríamos como una personalidad más cercana a la que conocemos como “normal”, es decir, dentro de unos marcos sociales.

La dinámica de un mismo mundo partido en dos dimensiones diferentes no es algo nuevo en la industria. De hecho, hace bien poco salió al mercado el juego The Medium (28 enero 2021) el cual nos presenta una chica que puede saltar entre dos dimensiones en un mismo escenario. La gran diferencia aquí es que en nuestro juego Like Roots in the soil, la única mecánica se rige mediante la cámara del juego y es con ella con la que tenemos que efectuar los cambios si queremos conocer la historia que se nos quiere contar.

El juego termina con una dualidad de pasado y futuro (o presente). El final nos hace ver cómo si solo observamos una de las dos historias, nos estaremos perdiendo parte de la información, porque los mundos, aunque no los estemos viendo siguen funcionando. La dinámica principal juega como nosotros los espectadores debido a que requiere de nosotros que vayamos cambiando de uno a otro lado para así ver lo que ocurre en cada parte. Finalmente descubrimos que en la parte del futuro un chico se acerca a observar un árbol. En la parte del pasado es el hombre cansado el que planta el tallo del futuro árbol. Esto nos da a entender y comprender que una simple semilla puede hacer un cambio de narrativa.

Como conclusión, me gustaría añadir que la premisa con la que juega me parece muy acertada, dado que requiere de un espectador activo y no pasivo. Estos son los juegos las dinámicas que hacen de un juego su parte atractiva. Por otro lado, aplaudir el mensaje que se cuenta. Si entramos en un ámbito filosófico y sociológico, plantar una semilla en un mundo destruido y que germine puede llegar a crear un mundo mejor. Esta idea no solo la podemos aplicar a la sociedad, sino también un poco más ligada a nosotros. Si en algún momento de nuestras vidas nuestra mente se ve reflejada como la parte del pasado del juego, solo hace falta un trabajo laborioso para plantar una semilla y así poco a poco ir mejorando. Pero lo principal es que nos quede claro que la semilla no se va a plantar sola y si queremos que esto se haga realidad tenemos que recorrer un largo camino para ello.





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